Kamis, 02 Oktober 2014

PRAKTIKUM 5

“HEAD TURN WITH ANTICIPATION”
Tujuan
1.    Mahasiswa dapat mengetahui teknik membuat animasi head turn anticipation.
2.   Mahasiswa membuat animasi kepala menoleh dengan antisipasi (head turn with anticipation).

Alat dan Bahan
1.    Pc atau laptop
2.    Software pencil2D
3.    Wacom intuos3

Dasar Teori
          Berikut adalah beberapa dasar teori yang dapat diterapkan untuk membuat animasi tersebut
1.     Anticipation
          Anticipation adalah persiapan sebelum aksi, yang diikuti oleh sebuah aksi kemudian penyelesaian aksi tersebut. Hal ini dapat membangkitkan ketegangan atau kelucuan pada suatu aksi tertentu atau lebih mudahnya anticipation itu sebuah gerakan yang berupa sebuah gerak persiapan sebelum pergerakan dilakukan atau istilahnya ancangancang, seperti tokoh yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri atau pada gerakan memukul, sebelum tangan maju harus ada gerakan mundur dulu atau sejenisnya. Dalam hal ini tokoh kartun dibuat agar tampak realistis bahwa sebelum bergerak sang tokoh harus bersiapsiap terlebih dahulu. Kartun-kartun klasik seperti popeye the sailor sering kali melakukan hal ini sebelum sang tokoh berlari.Gerakan antisipasi bertujuan agar penonton memahami apa yang akan terjadi berikutnya, jadi tidak langsung membuat orang tersebut misalnya tercebur ke kolam renang atau jatuh terpeleset atau meninju orang tanpa penonton tau apa penyebabnya. ini yang kadang dilupakan oleh orang-orang jadi seakan-akan penonton telah memahami jalan pikiran sang animator, sehingga film yang dilakukan tanpa adanya anticipation terdapat banyak keganjilan dan keanehan karena sang animator tidak begitu memahami akan prinsip ini.

ad turm anticipation (http://misscaptainalex.wordpress.com)

2.     Timing and Spacing
    Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas.

Sedangkan spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat.
berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi.
3.     Arcs
Arcs artinya lengkungan. secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada gerakan lurus atau diagonal sempurna. semuanya ada lengkungannya.
Pada kasus bouncing ball across screen, lintasannya akan membentuk lengkungan sebagai berikut

Gunakan prinsip-prinsip tersebut untuk memaksimalkan hasil animasi kalian.
Langkah Percobaan
1.     Buka software pencil 2D pada Laptop/PC anda.
2.     Pada pencil 2D, pilih pencil tool untuk memulai menggambar.
3.     Klik dua kali pada bitmap layer sebagai kertas untuk menggambar.
4.     Kemudian gunakan add frame(+) untuk menambah layer.
5.     Gambar garis untuk membuat lantai.
6.     Pada frame baru, gambar objek per frame sampai gerakannya terlihat seperti nyata.
7.     Untuk mengujinya klik loop kemudian klik tombol play. Jika terdapat bayangan saat menguji, silahkan tekan onion skin previous frame atau onion skin next frame untuk menghilangkan bayangan tersebut.
8.     Untuk mengekspor ke dalam format FlashSWF, Klik menu Export file > FlashSWF> OK
Hasil Percobaan

Kesimpulan

          Prinsip animasi yang digunakan untuk praktikum kali ini adalah timing, spacing, arc, dan anticipation.

Referensi

Tidak ada komentar:

Posting Komentar