“HEAD TURN”
Tujuan
1. Mahasiswa dapat mengetahui teknik membuat animasi head turn.
2.
Mahasiswa dapat menghasilkan animasi kepala
menoleh sederhana.
3.
Mahasiswa dapat mengaplikasikan
prinsip animasi dalam membuat animasi kepala menoleh sederhana.
Alat dan Bahan
1. Pc atau laptop
2. Software pencil2D
3. Wacom intuos3
Dasar Teori
Berikut adalah beberapa dasar teori yang dapat diterapkan untuk membuat
animasi tersebut
1. Timing and Spacing
Timing
berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action.
timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah
penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus
animasi dengan timing yang kurang pas.
2. Arcs
Arcs
artinya lengkungan. secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada gerakan lurus
atau diagonal sempurna. semuanya ada lengkungannya.
Pada
kasus bouncing ball across screen, lintasannya akan membentuk lengkungan
sebagai berikut
Langkah
Percobaan
Buatlah arc untuk menentukan litasan
gerakan kepala
Gambar lingkaran (bentuk kepala)
kemudian titik pusat seperti yang telah kita lakukan sebelumnya
Gambar garis bantu untuk menggambar
bentuk wajah
Tambahkan aksesoris pada wajah,
misalnya mata dan mulut
Tekan play untuk memainkan animasinya
Hasil
Percobaan
Percobaan 1
Dari parcobaan 1, dapat kita amati bahwa terdapat gerakan pada mata, dan mulut. untuk kepala gerakanya membentuk lintasan seperti lintasan "bouncing ball across screen".
Percobaan 1
Dari parcobaan 1, dapat kita amati bahwa terdapat gerakan pada mata, dan mulut. untuk kepala gerakanya membentuk lintasan seperti lintasan "bouncing ball across screen".
Percobaan 2
Dari parcobaan 2, dapat kita amati bahwa terdapat gerakan pada mata, dan hidung. untuk kepala gerakanya membentuk lintasan seperti lintasan "bouncing ball across screen".
Refisi percobaan 1
Refisi percobaan 2 tanpa leher
Refisi percobaan 2
Kesimpulan
Refisi percobaan 2 tanpa leher
Refisi percobaan 2
Animasi merupakan suatu teknik
menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya
ilusi gerakan (motion) pada gambar yang akan ditampilkan. Dalam membuat animasi
diperlukan ketelitian dalam menentukan arah pantulannya.
Referensi
https://www.youtube.com/watch?v=jjNOwsW5XAw