Jumat, 26 September 2014

PRAKTIKUM 4

“HEAD TURN”
Tujuan
1.    Mahasiswa dapat mengetahui teknik membuat animasi head turn.
2.   Mahasiswa dapat menghasilkan animasi kepala menoleh sederhana.
3.   Mahasiswa dapat mengaplikasikan prinsip animasi dalam membuat animasi kepala menoleh sederhana.

Alat dan Bahan
1.    Pc atau laptop
2.    Software pencil2D
3.    Wacom intuos3

Dasar Teori
        Berikut adalah beberapa dasar teori yang dapat diterapkan untuk membuat animasi tersebut
1.     Timing and Spacing
Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas.



Sedangkan spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat.
berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi.
Gambar 1. Variasi Spacing 
2.     Arcs
Arcs artinya lengkungan. secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada gerakan lurus atau diagonal sempurna. semuanya ada lengkungannya.
Pada kasus bouncing ball across screen, lintasannya akan membentuk lengkungan sebagai berikut
Gambar 2. Lintasan

Gunakan prinsip-prinsip tersebut untuk memaksimalkan hasil animasi kalian.

Langkah Percobaan
Buatlah arc untuk menentukan litasan gerakan kepala

Gambar lingkaran (bentuk kepala) kemudian titik pusat seperti yang telah kita lakukan sebelumnya

Gambar garis bantu untuk menggambar bentuk wajah

Tambahkan aksesoris pada wajah, misalnya mata dan mulut

Tekan play untuk memainkan animasinya

Hasil Percobaan
Percobaan 1
      Dari parcobaan 1, dapat kita amati bahwa terdapat gerakan pada mata, dan mulut. untuk kepala gerakanya membentuk lintasan seperti lintasan "bouncing ball across screen".

Percobaan 2
      Dari parcobaan 2, dapat kita amati bahwa terdapat gerakan pada mata, dan hidung. untuk kepala gerakanya membentuk lintasan seperti lintasan "bouncing ball across screen".

Refisi percobaan 1

Refisi percobaan 2 tanpa leher

Refisi percobaan 2
Kesimpulan
     Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang akan ditampilkan. Dalam membuat animasi diperlukan ketelitian dalam menentukan arah pantulannya.

Referensi
https://www.youtube.com/watch?v=jjNOwsW5XAw


Jumat, 19 September 2014

PRAKTIKUM 3

Tujuan
1.    Mahasiswa dapat mengetahui teknik membuat batu bata yang terjatuh.
2.    Mahasiswa dapat menghasilkan batu bata yang terjatuh dan terlihat realistis.

Alat dan Bahan
1.    Pc atau laptop
2.    Software pencil2D
3.    Wacom intuos3

Dasar Teori
Berikut adalah beberapa dasar teori yang dapat diterapkan untuk membuat animasi tersebut
1.     Timing and Spacing
Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas.
Sedangkan spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat.

berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi.
2.     Arcs
Arcs artinya lengkungan. secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada gerakan lurus atau diagonal sempurna. semuanya ada lengkungannya.
Pada kasus bouncing ball across screen, lintasannya akan membentuk lengkungan sebagai berikut.



Demikian beberapa prinsip yang bisa digunakan untuk membuat animasi batu bata jatuh yang meyakinkan. gunakan prinsip-prinsip tersebut untuk memaksimalkan hasil animasi kalian.
Langkah Percobaan
Buatlah bidang/ gambar meja untuk batu bata

Buatlah lintasan untuk menjatuhkan batu bata

Pilih satu titik acuhan untuk membuat batu bata jatuh sesuai lintasan

Gambar batu bata sampai selesai


Pilih Play untuk melihat hasilnya



Hasil Percobaan
percobaan 1

Percobaan 2



Refisi




Analisa
·     Kesulitan saya pada membuat batu bata yang jatuh terletak pada gambar yang tidak konstan.
·        Menyamakan gambar dan lintasannya juga membutuh ketelitian.
·     Batu bata mempunyai tekstur yang keras dan berat sehingga untuk membuat animasinya harus menyesuaikan dengan teksturnya.

Kesimpulan
          Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang akan ditampilkan. Dalam membuat animasi diperlukan sebuah ketelitian.


Referensi
http://www.angryanimator.com/word/2010/11/26/animation-tutorial-1-bouncing-ball/ 
http://misscaptainalex.wordpress.com/animation/51-animation-exercises/
http://www.mohhasbias.com/praktikum-3-animasi-2d/ 


Jumat, 12 September 2014

PRAKTIKUM 2

"BOUNCING BALL ACROSS SCREEN"
Tujuan
  1. Mahasiswa dapat mengetahui teknik membuat bola pantul.
  2. Mahasiswa dapat menghasilkan bola pantul yang terlihat realistis.

Alat dan Bahan
  1. Pc atau laptop
  2.  Software pencil2D
  3. Wacom intuos3

Dasar Teori

Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang akan ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan posisi sebagai makna dari istilah gerakan. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi. 
Animasi 2D adalah adalah jenis animasi yang memiliki sifat flat secara visual. Bila dilihat dari teknis pembuatannya terdapat dua cara, yaitu manual dan komputer. teknik animasi manual atau yang biasa disebut dengan cell animation adalah teknik animasi yang paling lama usianya. Teknik animasi ini memungkinan animator untuk membuat gambar pada lembaran celuloid (lembar trasparan) yang berlapis-lapis. karena kemajuan teknologi sekarang animator tidak lagi membuat animasi tradisional ini dengan lembaran celuloid, tapi bisa dengan menggunakan kertas biasa yang nanti akan di pindai (scan) lalu di warna dengan menggunakan komputer.
Teknik animasi 2D komputer adalah teknis animasi yang dibuat dengan menggunakan bantuan komputer (software) dan tetap mengandalkan kemampuan menggambar lembar demi lembar. Sehingga yang membedakan antara traditional animation dengan 2D CGI (Computer generated imagery) adalah medianya.

Langkah Percobaan

Pada software pencil 2D, buat garis menggunakan polyline dan buat garis melengkung menggunakan pencil untuk membuat lintasan bola, seperti gambar dibawah ini

 Buatlah layer baru dengan menggunakan tombol + kemudian pilih new bitmap layer.


Gunakan layer 2 untuk menggambar bola dengan mengikuti gambar lintasan yang telah dibuat pada layer 1

Pilih loop kemudian play untuk memutar animasi yang telah dibuat

Hasil Percobaan


Praktikum 2. bouncing ball across screen
 http://youtu.be/EGKfU6rGdsE

Refisi


Analisa
  • Kesulitan saya pada membuat bouncing ball across screen terdapat pada menggambar bola yang kurang konstan.
  • Membuat animasi bouncing ball across screen dibutuhkan untuk menggambar lintasan terlebih dahulu agar pantulannya terlihat nyata.
  •  Diperlukan ketelitian dalam menentukan arah pantulan bola yang tepat.
Kesimpulan

 Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang akan ditampilkan. Dalam membuat animasi diperlukan ketelitian dalam menentukan arah pantulannya.

Referensi
http://misscaptainalex.wordpress.com/animation/ 

Rabu, 03 September 2014

PRAKTIKUM 1

“BOUNCING BALL MENGGUNAKAN SOFTWARE PENCIL 2D”
           
Tujuan
Membuat animasi bola memantul seperti berikut


Alat dan Bahan
      1.      Wacom intuos3
      2.      Software pencil 2D

Dasar Teori
          Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang akan ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan posisi sebagai makna dari istilah gerakan. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.
            Animasi 2D adalah adalah jenis animasi yang memiliki sifat flat secara visual. Bila dilihat dari teknis pembuatannya terdapat dua cara, yaitu manual dan komputer. teknik animasi manual atau yang biasa disebut dengan cell animation adalah teknik animasi yang paling lama usianya. Teknik animasi ini memungkinan animator untuk membuat gambar pada lembaran celuloid (lembar trasparan) yang berlapis-lapis. karena kemajuan teknologi sekarang animator tidak lagi membuat animasi tradisional ini dengan lembaran celuloid, tapi bisa dengan menggunakan kertas biasa yang nanti akan di pindai (scan) lalu di warna dengan menggunakan komputer.
            Teknik animasi 2D komputer adalah teknis animasi yang dibuat dengan menggunakan bantuan komputer (software) dan tetap mengandalkan kemampuan menggambar lembar demi lembar. Sehingga yang membedakan antara traditional animation dengan 2D CGI (Computer generated imagery) adalah medianya.

      Langkah Percobaan

  1. Buka software pencil 2D pada Laptop/PC anda.
  2. Pada pencil 2D, pilih pencil tool untuk memulai menggambar lingkaran.
  3. Klik dua kali pada bitmap layer sebagai kertas untuk menggambar sebuah lingkaran
  4. Kemudian gunakan add frame(+) untuk menambah layer.
  5. Gambarlah objek berikutnya dibawah objek pertama, agar bola terkesan memantul.
  6. Lakukan point 5 dan 6 secara berulang hingga bola mencapai dasar.
  7.  Buat garis dengan polyline tool untuk menandakan bola tersebut mencapai dasar.
  8.  Duplikatkan garis tersebut pada setiap frame.
  9.  Kemudian duplikat frame secara berurutan dari frame terakhir, menggunakan button duplicate   frame.
  10. Untuk mengujinya klik loop kemudian klik tombol play. Jika terdapat bayangan saat menguji, silahkan gunakan onion skin previous frame untuk menghilangan bayangan tersebut.
  11. Untuk mengekspor ke dalam format Flash SWF, Klik menu Export file > FlashSWF> OK

Hasil praktikum

Praktikum 1. bouncing ball

http://www.youtube.com/watch?v=sAs9v_C9mMA

Referensi