Selasa, 11 November 2014

PROGRESS 1

ANIMATIC
TUJUAN

1. Mahasiswa dapat mengimplementasikan hasil exercise animasi 2D
2. Mahasiswa mampu membuat fortofolio original sendiri


DASAR TEORI             

    Pada Animatic 8 detik ini, menceritakan mengenai kehidupan kampus. Kebiasaan mahasiswa MMB-A yang suka terlambat apabila masuk pukul 07:00. Terdapat satu mahasiswa yang terlambat, dia berangkat pukul setengah delapan. Namun setelah masuk, hanya terdapat satu mahasiswa yang duduk dibangku paling depan. Dengan ramahnya dosen terseut menyambut kedatangan mahasiswa yang ke dua. Berangkat pagi dan pulang malam menyebabkan mahasiswa ini tidak dapat bangun pagi. Setelah pulang dia sudah merasa kelelahan.

    Pada animasi 8 detik ini, progress I yang saya buat adalah animasi seorang mahasiswa berlari dan berjalan yang termasuk exercise walk cycle.


ALAT DAN BAHAN

1. Software Pencil2D
2. Wacom Intuos3
3. Adobe Premier
4. Laptop


LANGKAH PERCOBAAN

1. Memikirkan cerita yang akan dibuat animaticnya
2. Membuat animasi 8 detik secara kasar
3. Memperhalus adegan dalam animasi 8 detik yang kasar tadi
4. Buat karakter mahasiswa (tampak samping)
5. Berikut ini adalah referensi untuk walk cycle tampak samping
 


ANALISA

Untuk Progress I masih belum terlihat bagus, untuk walk cycle masih terdapat gambar yang terlihat patah-patah. Dan banyak yang belum diperhalus dan diperdetail pada animatic 8 detik ini.



HASIL PERCOBAAN


Selasa, 21 Oktober 2014

PRAKTIKUM 8

FLOUR SACK WAVING ANIMATION”

Tujuan
1.    Mahasiswa dapat mengetahui teknik membuat Flour sack waving animation.
2.    Mahasiswa membuat animasi seperti berikut.

         Alat dan Bahan
        1.    Pc atau laptop
        2.    Software pencil2D
        3.    Wacom intuos3

Dasar Teori
          Berikut adalah beberapa dasar teori yang dapat diterapkan untuk membuat animasi tersebut

1. Pose to pose
Pose to pose merupakan penentuan key animation dan in between dalam sebuah pergerakan animasi dari pose awal hingga pose akhir dan nantinya akan berlanjut pada pose berikutnya.

2. Timing dan Spacing
Timing adalah pengaturan waktu tentang sebuah gerakan yang akan dilakukan. dan spacing adalah pengaturan tentang berapa lama waktu yang dipakai pada sebuah gerakan.
Berikut ini macam-macam timing pada Flour sack waving animation :

Namun, pada flour sack waving animation hanya menggunakan timing slow out dan slow in. Seperti berikut:

3. Solid drawing 
Kemampuan menggambar yang stabil dan memahami perspektif sangat diperlukan karena diharuskan untuk menggambar tokoh dalam segala sudut secara berulang-ulang.

4. Anticipation
Anticipation adalah sebuah gerakan yang dilakukan sebagai awal atau ancang-ancang sebelum melakukan gerakan yang dimaksud.

Langkah Percobaan
1.     Buka software pencil 2D pada Laptop/PC anda.
2.     Pada pencil 2D, pilih pencil tool untuk memulai menggambar.
3.     Ubah FPS menjadi 24.
4.     Klik dua kali pada bitmap layer sebagai kertas untuk menggambar.
5.     Kemudian gunakan add frame(+) untuk menambah layer.
6.     Gambar objek per frame sampai gerakannya terlihat seperti nyata.
7.  Untuk mengujinya klik loop kemudian klik tombol play. Jika terdapat bayangan saat menguji, silahkan tekan onion skin previous frame atau onion skin next frame untuk menghilangkan bayangan tersebut.
8.     Untuk mengekspor ke dalam format FlashSWF, Klik menu Export file > FlashSWF> OK

Hasil Percobaan
Revisi



Referensi

Sabtu, 18 Oktober 2014

Praktikum 7

“CHARACTER THINKING”
Tujuan
1.    Mahasiswa dapat mengetahui teknik membuat animasi Thinking.
2.    Mahasiswa membuat animasi seperti berikut.

Alat dan Bahan
1.    Pc atau laptop
2.    Software pencil2D
3.    Wacom intuos3

Dasar Teori
          Berikut adalah beberapa dasar teori yang dapat diterapkan untuk membuat animasi tersebut
1. Pose to pose
Pose to pose merupakan penentuan key animation dan in between dalam sebuah pergerakan animasi dari pose awal hingga pose akhir dan nantinya akan berlanjut pada pose berikutnya.


2. Timing dan Spacing

Timing adalah pengaturan waktu tentang sebuah gerakan yang akan dilakukan. dan spacing adalah pengaturan tentang berapa lama waktu yang dipakai pada sebuah gerakan.


Berikut ini macam macam timing pada bola :





3. Solid drawing

Kemampuan menggambar yang stabil dan memahami perspektif sangat diperlukan karena diharuskan untuk menggambar tokoh dalam segala sudut secara berulang-ulang.


4. Anticipation


Anticipation adalah sebuah gerakan yang dilakukan sebagai awal atau ancang-ancang sebelum melakukan gerakan yang dimaksud.

Langkah Percobaan
1.     Buka software pencil 2D pada Laptop/PC anda.
2.     Pada pencil 2D, pilih pencil tool untuk memulai menggambar.
3.     Ubah FPS menjadi 24.
4.     Klik dua kali pada bitmap layer sebagai kertas untuk menggambar.
5.     Kemudian gunakan add frame(+) untuk menambah layer.
6.     Gambar objek per frame sampai gerakannya terlihat seperti nyata.
7.     Untuk mengujinya klik loop kemudian klik tombol play. Jika terdapat bayangan saat menguji, silahkan tekan onion skin previous frame atau onion skin next frame untuk menghilangkan bayangan tersebut.
8.     Untuk mengekspor ke dalam format FlashSWF, Klik menu Export file > FlashSWF> OK

Hasil Percobaan


Referensi

Minggu, 12 Oktober 2014

PRAKTIKUM 6.2

"WALK CYCLE"
TUJUAN

1. Mahasiswa dapat memahami dasar dasar animasi 2D
2. Mahasiswa dapat membuat animasi 2D
3. Mahasiswa dapat membuat animasi Walk Cycle

ALAT DAN BAHAN

1. PC / Laptop
2. Wacom Intuos3
3.Software Pencil 2D

DASAR TEORI
1. Pose to pose
Pose to pose merupakan penentuan key animation dan in between dalam sebuah pergerakan animasi dari pose awal hingga pose akhir dan nantinya akan berlanjut pada pose berikutnya.


2. Timing dan Spacing

Timing adalah pengaturan waktu tentang sebuah gerakan yang akan dilakukan. dan spacing adalah pengaturan tentang berapa lama waktu yang dipakai pada sebuah gerakan.


Berikut ini macam macam timing pada bola :




3. Arcs

Arcs adalah pemberian unsur melengkung pada sebuah gerakan agar terlihat lebih natural dan realistik.



4. Solid Drawing

Kemampuan menggambar yang stabil dan memahami perspektif sangat diperlukan karena diharuskan untuk menggambar tokoh dalam segala sudut secara berulang-ulang.


5. Anticipation


Anticipation adalah sebuah gerakan yang dilakukan sebagai awal atau ancang-ancang sebelum melakukan gerakan yang dimaksud.




LANGKAH PERCOBAAN
1.     Buka software pencil 2D pada Laptop/PC anda.
2.     Pada pencil 2D, pilih pencil tool untuk memulai menggambar.
3.     Ubah FPS menjadi 24.
4.     Klik dua kali pada bitmap layer sebagai kertas untuk menggambar.
5.     Kemudian gunakan add frame(+) untuk menambah layer.
6.     Gambar garis untuk membuat lantai.
7.     Pada frame baru gambar lintasan untuk pinggang dan kepala seperi gambar berikut


8.     Pada frame baru, gambar objek per frame sampai gerakannya terlihat seperti nyata.
9.     Untuk mengujinya klik loop kemudian klik tombol play. Jika terdapat bayangan saat menguji, silahkan tekan onion skin previous frame atau onion skin next frame untuk menghilangkan bayangan tersebut.
10.  Untuk mengekspor ke dalam format FlashSWF, Klik menu Export file > FlashSWF> OK

HASIL PERCOBAAN


KESIMPULAN
          Animasi walk cycle membutuhkan dua lintasan untuk pinggang dan kepala. Pada animasi ini menggunakan prinsip-prinsip animasi arc, pose to pose, timing and spacing, solid drawing. Dan anticipation.

REFERENSI